有很多和之前整理的杂志采访创作谈重合了就没有再写上去。字数怎么越来越多……
有人之前问我为什么没有整理福尔摩斯的创作谈……因!为!他的资料……实在是……太——多——了——要单独开一篇才能写完……
!Warning
注意有大逆2关键剧情透露!!!!!
成步堂龙之介
……“学生服”是想让人看到了就立刻感受到时代感,能够表现龙之介的不成熟和他来到大英帝国体现出的异文化感这样的效果而提出的。只是,仅仅是单一的学生服而没有任何颜色的话,也就是说作为角色会很朴素,好几次都被要求“不能加点装饰吗”,但是只要稍微加一点装饰就不是具有真实的时代感的学生服了,而是看起来更像现代学园系幻想之类的的制服,我个人也不想加入没什么意义的要素,即使它有些朴素也始终坚持让他穿着克己的学生服。关于脸和表情的话,总结下来就是“抱有着纯粹的热情的青年以凛然的表情伫立着”,……
校徽
帝都勇盟大学的校徽。以校名的勇盟(ゆうめい)的发音为出发点,把世间所说的“有名(ゆうめい)”这一概念浓缩为“闪耀”,以逆转裁判系列的Logo上的律师徽章的闪耀为主题,把它做进了校徽的设计中。
巴洛克·班吉克斯
……细节中抽象化了胸骨和肋骨作为设计意象。用于强调点缀的红色线条与葡萄酒配合起来有着“血”的暗示。还有个人对他的的考究点是足部的线条。这次因为时代背景的缘故,能够展现身体线条的人物非常少,我对此感到不满,在检事的设计上相当收敛。
军刀
给人一种与龙之介的日本刀成对的印象。福尔摩斯的枪和日本刀是英国与日本的“文化”上的对比,而检事的军刀和日本刀是“骑士道”与“武士道”的“心”的对比。另外,如果福尔摩斯的存在是“阳”的话,那么(班吉克斯)就是作为“阴”而存在,概况一下就是主要的角色都是分别有着成对的记号和要素的。
……班吉克斯的表情不仅仅有着锐利,还充满着苦恼与哀愁。检事的设计方案抬头都写着“大英帝国的检事”,这是因为他的名字到最后都没有决定下来。而且,名字正式发表的那天正好是我身体不适卧床不起的日子,第二天上班的时候看到被工作人员叫着陌生名字的他,才明白他的名字已经决定下来了……这样的有点悲伤的回忆。那样的“大英帝国的检事”从整体上来说,有着我本来就很喜欢的反英雄的茕茕独立的要素,我很喜欢。
哈特·沃尔特克斯
……e方案(决定案)是在腰带上加入了黑豹尾巴的形象……
成步堂龙之介
《觉悟》版的公开画像的龙之介以挺起胸膛、端正衣领,决胜就在此刻!的做好了觉悟的印象完成了作画。在其中的腕章、狩魔与头巾、手甲和校徽等,对于龙之介来说重要的意象都清楚地构成了三角形的样子。在设计上,因为是很小的地方所以(玩家)可能会注意不到,本作的龙之介的3D模型比起前作仅仅更新了一个地方,那就是背上的“装饰图案”。这在当时是有着祛除厄运、当作护身符的效果,前作的设计稿里也有画上,在制作模型的时候被省略了。这次,因为有经历了前作的船室里的亚双义事件的寿沙都为了龙之介而修补了衣服这样的设定,所以追加了上去。(是自己脑内的设定啦)
DLC:穿着爱丽丝的手工套装的龙之介
当被告知“想要在本作中作为下载内容的特别服装”时,想着如果要做的话,就要做成只有大逆转裁判世界才有的东西……稍微有点令人烦恼啊。游戏的服装更换系统往往有着因为重视视觉效果而变成了neta系的情况,不过,那个情况下也容易变得“出戏”。为了避免这种情况,比起充满neta的衣装,考虑了与正篇的正式联系的感觉,想把世界观进一步扩展。在此基础上,以不仅是初次游玩的时候,当然也让人再次游玩的时候令人产生各种新的想法,以构成这样的刺激为目标,加入了各种要素。爱丽丝的护身符,肩膀上的鼠之介也是其中之一。其实它是随着龙之介的动作头也会动的设计,不过,可能是因为太小了所以看不太清吧。在套装的设计和组合上,为了在法庭上与检事亚双义对峙的时候形成对应而加入了很多要素。
neta系……虽然也很不错,实际上这次设计DLC服装的时间和制作模型的时间基本上很紧,一开始在我脑内闪现的就是“红兜裆布之介”。穿着一条红兜裆布,在法庭上兜裆布的下摆朝上(为了能在画面中看到,是从桌子下面开始飘动的)不停地飘扬着!的这样的帅气方案。因为基本上是裸体了,做设计的能耗也低,负责做模型的人也会因为(要做的)饰品少,大家都露出笑脸,是这样的梦幻方案。实际上大家确实都露出了笑脸……不,是苦笑吧。总之,周围的人的对它的反应也不错,所以我曾认真地想过要实现它,但有一天,我突然想到在最终辩论中龙之介来回踱步的情景,就开始为此感到不安了,于是开始着手于作为代替方案考虑的现在的方案。但是真的好想看一看啊……。
龙之介~精通弓道~
在道场等正式竞技中龙之介可能赢不了亚双义,不过,在马上等立脚点不安定、无法预料的状况中射出的一箭,能显示出龙之介意想不到的力量。
御琴羽寿沙都
前作《冒险》版的寿沙都给人一种娴静的大和抚子的强烈的感觉,因此在本作中为了表现出她的活泼可爱的不同的一面而进行了描绘。在此基础上,还要考虑到她与龙之介的站立画像的排列,保持一种姿态的平衡。
DLC:穿着爱丽丝手工裙子的寿沙都
……寿沙都和龙之介的服装,是基于爱丽丝为了二人手工制作出来的这样的设定而设计的。因此,它们与在本作中登场的爱丽丝的外出服装和福尔摩斯的服装也有许多的共同点。可以说这是福尔摩斯侦探事务所的制服了。寿沙都是时代感的象征所以穿着女学生的服装,但我觉得她还没有完全展现出隐藏的潜力,所以借助爱丽丝的力量实现出来了(笑)。
假面的从者
现在回想起来,假面的从者的设立过程相当复杂。实际上,在前作的制作中,在和巧D讨论班吉克斯检事时,提出了“给他安排一个年轻的法务助手如何”这样的提案。 当时觉得“大概会很不错! ”,但是最后因为时间的原因没法加进去。
然后在确定制作本作的时候,再次提出了强化班吉克斯的形象的对策。“加入一个全新的角色可能会比较困难,不过会考虑的。” 这样说着,用令人意想不到的形象表现出来的就是这部作品中的假面的从者。 原本是和龙之介的法务助手寿沙都形成对照的存在,加强作为贵族的班吉克斯和少年从者(法务助手)的黑暗的主题这样的两人组合,所以提出了这个方案。现在的组合也能感觉到大人的距离感真是太好了。
亚双义一真(检事)
从亚双义在故事中的立场和作用出发,主题设定为西洋与日本的对比和融合。在西洋意象的基础上也加入了东方元素。而且把前作的亚双义的设计的基本元素也同样进行了改变,这也是一大主题。具体是从学生服到军装,从头巾(和)到领巾(洋),从日本刀(和)到军刀(洋),再到二刀流的改变。底色是从日本国旗(太阳旗)的颜色和白蛇(与亚双义的家纹相配合,面具也是蛇形的)而来的。而且也是与龙之介学生服的黑色相对的白色。设计的细节是检事服的华丽感作为检事的共同要素被沿袭下来,同时体现了亚双义的立场,总体上是比班吉克斯更现代简洁更先进的印象。
白色的底色
在设计的时候还没有准备好复活的剧本和安排,但亚双义恢复记忆的时候从黑色的斗篷中出现了白色的衣装,就好像黑暗和雾霭得到了驱散一样,他的复活充满戏剧性和象征性。……(脱掉过去的服装即学生服的黑色变成了白色,脱皮也是一种印象)
当我向巧D展示了这个方向的设计并告诉他本作的亚双义我想要画成白色时,他面露难色说,“白色啊~ ”但与此同时,或许是感觉到了我对白色的强烈决意和觉悟,于是告诉我“我明白了!”就这样继续下去了。
克里姆特·班吉克斯
巴洛克的哥哥克里姆特虽然没有在故事中登场,但是他是故事的关键,所以把他当作主要人物进行设计。因为是兄弟所以有着共通点,总体上是在“阴之巴洛克对阳之克里姆特”这样的主题上与巴洛克有着相对的要素。主色调的红色是与巴洛克的深蓝色一样都是从英国的近卫兵得来的传统印象色,根据“阳”的印象选择了与之相配的克里姆特的颜色。
……交叉的剑带也是一种荣耀反而束缚着自己的暗示。胸前的徽章是前作时以有着“让巴洛克能够回忆起哥哥的遗物”的意图从而设定的,这次终于发挥了作用。
……特别地,在(克里姆特的)肖像画中,比起油画的手法,阴影的对比更加突出,更能给人留下深刻的印象。以与现在的巴洛克的印象相似的形象对其进行描绘。
亚双义的白色真的太大胆了,我在玩的时候理解是为了与龙之介的黑形成对比,但总给我感觉不是太舒服(去掉了头巾应该也是我不舒服的点)